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Es wurde nach Spiele gesucht.

Spielideen für Heldenabend (Materialpool)

Spielideen zum Artikel auf Seite a-569.

Heftausgabe: 2/2009 AutorIn: Karsten Hüttmann
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Stichworte: Spielabend, Spiele, Helden, Kreativ
 
We need a hero … Ein Spieleabend rund um heldenhafte Taten (Materialpool)

Bei diesem Spieleabend werden die Teenies in Gruppen eingeteilt und können durch verschiedene Herausforderungen ihr „heldenhaftes“ Können unter Beweis stellen ..., indem sie etwas tun, was die anderen nicht tun können (oder wollen).

Heftausgabe: 2/2009 AutorIn: Karsten Hüttmann
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Stichworte: Spieleabend, Spiele, Helden
 
Flower-Power-Party (Materialpool)

Das zweite Wodstock in deiner Stadt! Flower Power, schräge Klamotten, coole Musik, witzige Ansichten und Frisuren. Woodstock ist legendär, die Hippiezeit erst recht. Hier ein paar Ideen, wie ein zweites Woodstock im Teenkreis aussehen könnte.

Heftausgabe: 3/2008 AutorIn: Lydia Gorn
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Stichworte: Party, Mottoparty, Programmideen, Outdoor, Indoor, Spaß, Spiele
 
Was – schon wieder nur fünf? (Materialpool)

Kennst du das Problem: Es gibt so viele coole Spiele, aber nicht für euren Kreis? Ihr seid einfach zu wenig Teens? Hier ein paar Ideen, um Abhilfe zu schaffen…

Heftausgabe: 2/2007 AutorIn: Michaela Kemper, Sigrun Münker
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Stichworte: Spiele, Teens, Aktion, drinnen, draußen
 
Der Sinnesabend (Materialpool)

Hier findet ihr einen lustigen und zugleich praxiserprobten Spielvorschlag für eine Gruppenstunde oder einen Spieleabend zum Thema „die menschlichen Sinne entdecken“.

Heftausgabe: 1/2007 AutorIn: Kristina und Timo Dinger
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Stichworte: Spiele, kreativ, Sinne, hören, sehen, riechen, schmecken, fühlen
 
Spielesammlung - Spieleideen (Materialpool)

Eine kurze Spielesammlung bewährter schneller Spiele.

Heftausgabe: 3/2005 AutorIn: Kristina Dinger
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Stichworte: Spiele, Kreativ
 
Internettipps (Marktplatz)

Ausgewählte und kommentierte Internettipps u.a. zu den Themenbereichen Unterrichtsmaterial, Fun-Games, Jugend-Portale und Neues Testament.

Heftausgabe: 04/2002 AutorIn: Andreas Frick
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Stichworte: Internet, Unterrichtsmaterial, Schule, Spiele, Fun-Games, Jugend-Portale, NT
 
Free- & Fun-Golf (Materialpool)

Fun- and Free-Golf: Ein Spiel für große und kleine Gruppen. Sowohl für Indoor als auch Outdoor.

Heftausgabe: 03/2002 AutorIn: Sigrun Münker
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Stichworte: Spiele, Gruppenaktionen, Free-Golfen, Indoor, Outdoor
 
Internettipps (Marktplatz)

Internettipps u.a. zu den Themenbereichen: Drogen, Konfirmanden, Spiele und Fortbildungsangebot in Erlebnispädagogik.

Heftausgabe: 02/2002 AutorIn:
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Stichworte: Internettipps, Drogen, Konfirmanden, Spiele, Erlebnispädagogik
 
Fitnesstest (Materialpool)

In diesem Gruppenspiel geht es um das Thema Stärken und Begabungen. Anhand verschiedener Aufgaben sollen die Teens sich und ihre Stärken möglichst genau einschätzen lernen.

Heftausgabe: 01/2002 AutorIn: Sigrun Münker
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Stichworte: Gruppenspiel, Stärken, Begabungen, Spiele, Indoor
 
TeamWork (Materialpool)

"TeamWork" ist ein Gruppenspiel (inkl. kurzem Input zum Abschluss) zum Thema Stärken und Begabungen.

Heftausgabe: 01/2002 AutorIn: Tim Linder
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Stichworte: Gruppenspiel, Stärken, Begabungen, Spiele, Indoor
 
Aldi-dente ...ein "bissfester" Spieleabend (Materialpool)

Ein lustiger Spielabend bei dem Kochen zum Abenteuer wird...

Heftausgabe: 03/2001 AutorIn: Sigrun Münker
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Stichworte: Kreatives, Spiele, Essen, Aldi, Kochen
 
Infos (Marktplatz)

Infos und Broschüren u.a. zu den Themenbereichen: Sexuelle Gewalt gegen Kinder, Eltern & Allein erziehende, Hobbys, Gruppenspiele und der Initiative "Kirche für morgen".

Heftausgabe: 02/2001 AutorIn:
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Stichworte: Sexuelle Gewalt, Eltern, Allein erziehende, Hobby, Spiele, Kirche
 
Buchrezis (Marktplatz)

4 Seiten Buchrezis u.a. zu den Themenbereichen Outdoor, Seelsorge, Pubertät, Generationenverhältnis, TIMC, Schule, Jugendgottesdienste, Öffentlichkeitsarbeit und Erste Hilfe.

Heftausgabe: 02/2001 AutorIn:
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Stichworte: Outdoor, Spiele, Werte, Seelsorge, Abenteuer, Eltern, Pubertät, Generationenverhältnis, TIMC, Hilfe, Ratgeber, Kunst, Bibel, Schule, Jugendgottesdienste, Öffentlichkeitsarbeit, PR, Action, Erste Hilfe, Erlebnispädagogik, Entwicklungspsychologie, Buch
 
Was man aus 20,00 DM alles machen kann (Materialpool)

"Mach-mehr-draus" gibt Tipps, wie man sein Geld in der Jugendarbeit vermehren kann - und mit dem Teenkreis auch noch Spaß bei einer gemeinsamen Aktionen hat! Anbei auch noch einige Spiele rund ums Thema "Geld".

Bibelstellen: Matthäus 25,14ff.
Heftausgabe: 02/2001 AutorIn: Sigrun Münker
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Stichworte: Spiele, Geld, Aktion, Spenden
 
Internettipps (Marktplatz)

Internettipps zu (nationalen und internationalen) Jugendarbeits-Portalen, Materialbörsen, Spieledatenbanken, Jugendzeitschriften und einer Plattform für christliche Dance- und Technomusik.

Heftausgabe: 03/2000 AutorIn:
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Stichworte: Internettipps, Jugendarbeit, Adressen, Materialbörsen, Spiele, Dance, techno, Musik, Jugendzeitschriften, Künstler, DJ, HipHop, Musiker, Breakdance
 
Infos (Marktplatz)

Infos und Internettipps zu den Bereichen Kunst, Abenteuer und Sport, Sozialpädagogik, Gewalt gegen Kinder, Spieledatenbank und Konfirmandenarbeit

Heftausgabe: 02/2000 AutorIn:
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Stichworte: Kunst, Künstler, Sportler, Sport, Abenteuer, Sozialpädagogik, Buchrezis, Internettipps, Gewalt, Spiele, Konfirmandenarbeit
 
Buchrezis (Marktplatz)

Buchrezis zu den Themen Teenagerarbeit, Gruppenspiele, Erlebnispädagogik und Selbstmanagement

Heftausgabe: 01/2000 AutorIn:
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Stichworte: Teenagerarbeit, Spiele, Erlebnispädagogik, Selbstmanagement, Gruppen, Buchrezis, Literatur
 
Erzählweisen des Körpers (Materialpool)

Erlebnispädagogische Spiele und Aktionen zum Thema Körpergefühl und Wahrnehmung.

Heftausgabe: 01/2000 AutorIn: Jürgen Höppner
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Stichworte: Erlebnispädagogik, Spiel, Annäherung, Spiele, Wahrnehmung, Sensibilisierung, Erlebnisse, Gruppen
 
Buchrezis (Marktplatz)

Buchrezis zu den Bereichen Spiele, Erlebnispädagogik, Freizeiten, Medien, Moderation, Leitung und Präsentation.

Heftausgabe: 01/1999 AutorIn:
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Stichworte: Literatur, Spiele, Erlebnispädagogik, Freizeiten, Buchrezis, Medien, Moderation, Leitung, Präsentation
 
C.A.M.P. (Modelle)

Erläuterung zum C.A.M.P.-Konzeptes: Erlebnsiorientierte Freizeiten für Teenager. Außerdem werden in diesem Artikel einige Warming-up- und Vertrauensspiele vorgestellt.

Heftausgabe: 00/1997 AutorIn: Axel Juhre
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Stichworte: Freizeit, Erlebnis, Action, Lager, Zeltlager, Warming-up, Vertrauensspiele, Outdoor, Spiele, Gruppe, Konzepte